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 Ji-Herp Perso et Métiers

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Videllel
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MessageSujet: Ji-Herp Perso et Métiers   Dim 18 Mai - 9:15

Alors ce petit topic pour expliquer quel type de personnage vous pouvez jouer à Ji Herp et aussi quel métier prendre !

Races:

Elfes :
Elfe Drias (elfe des bois)
Elfe Blanc (citadin très bon au tire à l’arc)
Elfe Gris (surtout des mages, bons en magie)
Elfe Vendors (les plus mystérieux, ce ne sont que des chevaliers ou mages)

Nains

Humains :
- Sularites ( 1m65 moyenne type Européen 35% population humaine)
- Les Aruns ( Grand , super musclé, peau et cheuveux clairs , aiment les grosses armes, 15% pop humaine)
- Les Ethites ( peau cuivré, cheveux sombre 15% pop humaine)
- Les Ekashites (peau sombre yeux clairs, proche des Sularites, 20% pop humaine)
- Yatsuraïs (Type asiatique, 15% pop humains)

Féeries (les fées entre 1 et 5cm, peuvent se transformer en enfant a volonté 90cm a 155cm

Lutins (personnage farceur et souvent maléfique)

Félidés :
- Hauts félidés, sortent d’homme chat (agiles)
- Les bas félidés, sorte de chat se tenant sur ces pattes de derrière… Ces 2 races se détestent à cause de l’esclavage !

Métamorphes : (changent de forme et de caractéristique à volonté) Un seul autorisé et débutant de préférence!

Klotians : Les plus grand mesurent 2m75, super costaud, super fort, super en tant que guerrier super pas de cerveau !

Hommes Dragons : peuvent voler, sont super fort, mais beau comme des poux (ils font peur en fait, c’est dur à jouer)

Vampires : Nécessité de trouver du sang frais toutes les semaines (plutôt pénible dés qu’on sort des villes… des volontaires pour un don ?) et peuvent se transformer en loup. Ils sont bourrin dans pleins de domaine (force, constitution, esprit..)

Loups Garous : Cela prend 30 sec à la transformation, et la pleine Lune les transforme automatiquement.. A vos risques et périls ! (PS: Un loup garou transformé conserve sa conscience et peut se battre avec ces armes, n'hésitez pas à en mettre des monstrueuses ! Et mettre aussi des vêtements amples !)

Anges :
Anges Incarnés :Ange qui s’incarne en homme, pour une mission divine en général. Nécessite de trouver une mission pour jouer ce personnage !
Anges Des Enfers : Ange qui s’incarne en homme, pour une mission démoniaque. Nécessite de trouver une mission pour jouer ce personnage !

Esprits :
Esprit incarné : Comme les anges, mais l’esprit revient accomplir ce qu’il n’a pas pu dans le corps d’un humain. Nécessite de trouver une mission pour jouer ce personnage !
Esprit Vengeur : Ils reviennent dans le corps d’un mourant, pour une vengeance… Nécessite de trouver une vengeance pour jouer ce personnage

Eternels : Immortels…Highlander !


Les Professions :


Guerrier : 4 types d’armes dont 1 experte
Chevalier : 2 types d’armes dont 1 experte, suivent des régles de chevalerie, plus dur à jouer !
Maraudeur : 3 types d’armes dont 1 experte, (Aragorn)

Voleur : 1 type d’arme
Assassin : 2 type d’armes dont une experte

Marin : 1 type d’arme
Artisan : 0 type d’arme experte, mais possibilité de forger, réparer et améliorer armes et armures
Marchand : 0 type d’arme experte, mais possibilité pour marchandage intéressant pour l’argent, super futé !
Barde : 0 type d’arme experte, mais futé et gagne de l’argent avec ses tours.
Prêtre : 0 type d’arme experte, mais intelligent, 1 sort de son dieu, médecine.

Mage : Pas d’arme du tout, mais vaste choix de magie, Runes, Invocation…(sorts parfois aléatoires en puissance)
Ingénomantien : Pas d’arme du tout, mais vaste choix de magie, magie moins puissante que le mage, mais de puissance constante.

N'oubliez pas non plus de choisir un alignement : Ordre, Chaos, Lumière , Ténébre, Satan
Lumière. Satan n’étant pas spécialement le mal, mais le plus puissant des anges déchu, qui par tout les moyens, bien ou mal, veut arriver à ces fins.

Pour tout autre questions, n’hésitez pas à poster. Moi ou Vianor Répondront à vos questions !


Dernière édition par Videllel le Mar 20 Mai - 5:11, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Lun 19 Mai - 10:47

Je jouerais donc mon personnage préféré : c'est à dire un Elfe Vendor magicien.
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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Lun 19 Mai - 12:05

C'est noté, il faut au moins encore 2 autres joeurs... A mon avis Merenya, Tapion ... ?

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Lun 19 Mai - 15:18

Oui oui! Moi je vais jouer le personnage décrit dans la feuille de personnage ^^ (c'est logique en même temps... c'est la pour ça!)
C'est qui le MJ au fait? Videllel?

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Lun 19 Mai - 21:04

Oui je joue alors tu prend le perso dans ma fiche comme merenya, j'ai pas encore fait la fiche mais je la vais la faire lol là je post le message avant va comprendre king


les % pour les humais ça veut dire quoi ?

Le métier c'est obligatoire ?

L'alignement, j'ai pas trop compris cette donnée ?

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Mar 20 Mai - 5:07

Le pourcentage pour les humains représente tout simplement le % de leur race dans la population humaine c'est aussi simple que ca.
En ce qui concerne ta race très bon choix Tapion, les Aruns sont un peuple souvent guerrier et fier, et parfois ont le pouvoir de se transformer en loup garou ( à toi de voir si tu veux en être un).
Et pour le métier oui c'est obligatoire ! Si tu ne sais pas prend maraudeur ou guerrier ou voleur... Un truc facile à jouer. Te connaissant sur Alidhan je pense que tu seras guerrier voir voleur comme Merenya mais bon c'est ton joueur

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Mar 20 Mai - 10:31

D'accord je vais faire simple donc va pour le guerrier voleur Razz Razz , pour le loup garou je vais attendre un peu encore

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Mar 20 Mai - 11:08

Je crois que c'est guerrier ou voleur... ^^

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Mar 20 Mai - 11:35

Evil or Very Mad ARRRRRRRRRRH je verais ça ce soir lol là je dois partir lol!

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Mar 20 Mai - 22:15

Bon là normalement j'ai plus rien à changer lol! enfin j'espère donc maitenant d'autres questions

Quand est ce que ça commence ?
Pour jouer devons nous être tous les 4 présents en même temps ?

Comment on joue ?

Je t'explique le principe du lancé de dé tu me dis si j'ai compris

Exemple : Je suis voleur, je vois une personne endormie alors je tente ma chance. Tu me donne un dé 100 avec 50% de réussite donc si je fais entre 0 et 50 je réussis ou je rate (je sais pas comment marche le système) et si je fais entre 51 et 100 bah c'est l'inverse de l'autre mais comme je sais pas je peux pas te le dire Razz


Questions hors sujet : Vous vous êtes réservé des smileys avec merenya pour mettre vos petits chats qui sautent ?
Et comment je met une image comme le dinosaure de merenya de warhammer ? J'ai essayé poru DBZ mais il me met 312 erreur

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Mer 21 Mai - 6:28

En fait si on arrive à tous jouer 2 x par sem ca sera bien. Mais c'est sur si on pouvait jouer tous d'affilé ca serait mieux ! Mais pour jouer d'affilé le mieux ce n'est pas le forum mais le chat. On peut activer le chat du forum mais je ne pense pas que VIANOR puisse le soir se connecter... Peut toujours lui demander !

Sinon je pense avoir compris que tu veux faire un voleur !
Et bien techniquement dans ji herp tu as des feuilles de jeu, avec des compétences à choisir avec certaines ou tu es plus doué suivant ton métiers et d'autres moins qui te sont hermétique...
En tant que voleur tu as des compétences ou en général tu mets des points toi même lorsque tu créé ton perso.
Mais vu qu'on fait ca pour le net je simplifie tout et je vais le faire moi même pour tout le monde !

Dissimuler
Mvts silencieux
Pick-pocket
Se cacher

Sont les attributs principaux du voleur. Si tu as par exemple 70% en pick Pocket et que tu lances un dé100 et tu fais entre 1 et 70 tu voles, si tu fais un critique positif (t'as pas besoin de comprendre le critique positif, c'est 5% de ton attribut donc 5% de 70%) et bien tu voleras un super truc.. Mais si tu voles en pleine ville ou y a plein de garde, t'auras beau avoir réussi ton jet de dé, moi je jetterais pour les gardes, et si un te voix ou alors si tu fais un critique négatif (98 99 ou 100) ==> prison !

Bref ne Stress pas au fur et à mesure on t expliquera si y a un truc que tu comprend pas !

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Mer 21 Mai - 7:02

D'accord j'ai compris l'histoire du lancé de dés ^^

Non mais je m'inquiète pas je m'informe pour jouer dans les meilleures conditions possibles Very Happy

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Mer 21 Mai - 8:28

Je vois donc que tu as choisis un Guerrier Arun sur ta fiche perso, par contre tu marques super musclé...1 m86 70 kg il aura les muscles fin ton Arun, si tu veux super musclé à la Shwarzy tu peux monter jusque 90 - 100 minimum !

Sinon si tout le monde est prêt on peut commencer ce soir !
Je vais faire MJ, mais il se peut que parfois vous rencontriez mon perso 8)

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Mer 21 Mai - 9:38

Non mais je garde mon poid de moi dans la vrai vie Very Happy mais je dis super musclé dans le sens c'est 70 kl de muscles et pas un gramme de graisse

ce soir je vais voir mais je pense rentrer chez moi vers 22h

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Mer 21 Mai - 11:21

Chouette! je suis prête!
tu va commencé par quoi? un convoie? ^^ (--> lol Vianor)
Hé et je veux pas commencer en prison cette fois! loool.. une fois ça suffira! ^^ (sa me rappel oblivion...)

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Mer 21 Mai - 22:57

J'ai posté mon premier truc dites moi si ça va pas lol!

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Jeu 22 Mai - 15:43

Coucou tous cheers ....
Bon allez , je me lance ( en fait j'en sais rien ) .... Je prend donc un nain Yatsuraïs artisan .... Est-ce un bon choix ??
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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Jeu 22 Mai - 15:55

Salut Bourpif, ravi de voir que tu es venu !
Sinon je crois que tu as mal lu, seul les humains sont Yatsuraïs, les nains sont .... nains....
Mais tu peux prendre un artisan ça sert toujours !!!
Je tiens à préciser qu'il faut que tu ai une forge pour améliorer les armes. Ou en louer une en ville quand on passe par les villes ! (détail technique)
Les artisans ne sont pas expert en arme, donc si jamais vous êtes attaqué je te conseille fortement d'en choisir une (médiévale bien sur) tu peux prendre ce que tu veux ! Mais tu seras moyen, c'est mieux que rien !
Sinon n'hésite pas à poser des questions !!!

N'oublie pas sinon :
1)De te présenter sur le forum
2)De modifier ta feuille de personnage si tu veux jouer !

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Jeu 22 Mai - 16:04

Videllel à oublié de te dire que lorsque tu seras près à jouer, il te faudra lui envoyer un mp, avec toutes les caractéristique de ton perso (arme, race, ... ) et quel type d'artisan tu veux être (forge, poterie, armurerie .. etc).

J'espère te voir bien vite mon ami!!

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Jeu 22 Mai - 16:15

Oups !!! Désolé j'avais mal vu ( des restes de bière ... drunken )
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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Mar 3 Juin - 21:31

moi je me ferais un elfe chevalier
mais il est ou le code d'honneur
j'ai meme trouve mon avatar Guerrier
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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Mar 3 Juin - 21:49

Remplis ta fiche de personnage ^^

Et Videllel tu peux mettre dark lord dans l'aventure ou pas, tu le fait entrer en cours ??
C'est possible

Avec mon père je discutait de ce forum et il m'as parlé de ces livres JDR et il m'a dit aussi que les créateurs de la série kaamelott avaient fait appel à des mec qui jouaient au JDR grandeur nature voilà pour la petite info ^^

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Mer 4 Juin - 6:46

Oui c'est possible d'entrer en cour de partie
Oui c'est possible un elfe chevalier, ensuite il faut me préciser quel type d'elfe, vendor, drias, blanc, gris..
Me préciser trés important pour un chevalier son alignement (expliqué dans la section table de jeu) et ses 2 armes (et laquelle tu es le plus spécialisée)
Et comme te l'a dis mon cher Tapion, rempli ta feuille personnage (c'est dans le profil) et même si tu peux rajoute ta description compléte comme tapion et merenya dans le sujet "Fiche de personnage" (dans table de jeu). Ca permettra aux autres de mieux te cerner ^^
Sinon pour la feuille de jeu réelle avec les pourcentages ect c'est moi qui la fait pour simplifier et qui jette les dés pour les combats pour chaque tour (c'est pour gagner du temps et pas flooder le jeu de rôle)

Sinon pour t'aider je t'ai scanné la page des chevalier.
Pour jouer un chevalier (sauf chevalier des ténèbres) il faut avoir un sens de l'honneur très élevé, c'est plus dur à jouer. Il faut suivre un code de conduite. Ji Herp laisse bcp de liberté aux MJ comme aux joueurs, le code de conduite c'est à toi de le créer. ( c'est pas compliqué tu te fixes des régles et tu les respectes (aider les gens, donner aux pauvres, etre toujours noble en coeur et en esprit, tuer des monstres, ect.... )
Par exemple si tu es un chevalier de l'ordre et que des bandits attaquent des villageois ; même si tu es seule tu iras les affronter quitte à mourir. Car défendre les gens, les aider même pour des quêtes (souvent gratuitement) fait partie de la vrai chevalerie (comme tuer pour un petit village pauvre le monstre qui les terrorise même si ce n'est la quête principale)
D'un autre coté si tu joues bien ton rôle lors de la remise d'expérience ça se sentira !

bon le scan si ça peut t'aider :


Si jamais tu fais un chevalier de la lumière c'est uniquement humain, car ils tuent tout ce qui n'est pas humains ^^


Sinon quand ta feuille perso sera prête, je t'introduirais (n'ai pas l'esprit mal tourné) à ma façon ^^ bonne chance
N'hésite pas à lire le JDR comme ça tu verras comment ca se déroule les actions, jet de dés, décisions ect
Et si tu peux jouer une fois par jour sauf accident comme tout le monde je crois qu'ils aprécieront !

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Lun 8 Nov - 21:32

j'hésite entre un esprit incarné ou un loup garous

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MessageSujet: Re: Ji-Herp Perso et Métiers   Mar 9 Nov - 7:05

En fait l'esprit incarné est pas mal, mais, il doit remplir une mission. Il est resté coincé dans les limbes et les dieux du chaos ou de l'ordre le renvoient sur terre afin d'accomplir une mission (dieu c'est moi si jamais) Donc tu partiras dans le nouveau jeu de role avec une mission qui te sera propre, indépendamment des autres joueurs.

Le loup garou est aussi pas mal sauf en cas de raid de l'inquisition. ^^ I
Le fait aussi c'est que en cas de pleine lune tu ne peux pas cacher ta nature. ^^
Et se transformer en loup prend 30 secondes (environ 10 tours de jeu)
Ton équipement n'étant pas extensible (sauf celui que tu peux faire modifier chez un forgeron contre espèce sonnante et trébuchante)... Enfin je te laisse réfléchir un peu...

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Car celui qui verse le sang à mes cotés, sera mon frère de bataille pour l'éternité.
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